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ダンジョン一覧表 ver.2.35 現在32ダンジョン ■番付にのるダンジョン フェイの最終問題までは通常と同じ出現条件(フェイの問題50問クリアは不要?) それ以降はフェイの最終問題クリア後に渓谷の宿場の車屋から挑戦可能 こばみ谷 持ち込み可の本編ダンジョン魔蝕虫が強化されている。魔蝕虫と何度でも戦える。持ち帰りの巻物が特定の階層で出現 食神のほこら モンスターの肉を利用して進む。肉が普通に落ちている(肉のLvと種類は完全にランダム)肉を食べるとHP、攻撃力、防御力が食べた肉の敵と同じ値になるまた回復の腕輪装備時と同じ効果を得られる(腹減り2倍の効果も得てます)祝福肉は攻撃力、防御力に+5の補正が掛かるアイテムが落ちている 掛軸裏の洞窟 ワナを利用して進む。ワナの仕様変更によりGB2の天下一ワナ道会っぽくしたリニューアル版。ワナの壺を利用することでワナの持ち運びが可能になった。またターンを要するがワナを改造することができるようになった。 フェイの最終問題 一部のLv4の敵は出てこない月影の敵も通常出現はしない敵出現テーブルは旧verのフェイの最終問題とほぼ同じ30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 裏フェイ レベル4のモンスターが積極的に出現する低中層にぬすっトド系が出現しなく稼ぎができないワナが若干多い落とし穴に落ちると、1つ前のフロアに戻され、1/2の確率でMHが出現するンドゥバが偽階段として出現する保存の壺、分裂の壺、透視の腕輪などのアイテムが出現しない上りダンジョン36Fからデビルカーバンクルが出現30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 壺の洞窟 アイテムを駆使して敵を避けて進むダンジョン GB2の壺の洞窟がモデルになったダンジョンLv1固定で常に敵が見える状態になっている他のダンジョンと違うのは50階までという点 万歩の道 10,000ターン以内で99階の階段を降りるとクリアアスカのガチンコ万歩計がモデルになったダンジョン10,000ターンを超えた場合はクリアボーナス無しで強制クリアになる到達度のところに総ターン数を表示させてあるクリアまたは死亡した場合に経験値に総ターン数を表示させて番付に載る30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 拾えずの洞窟 アイテムが拾えない困ったときの巻物で拾えず状態を解除可能30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 黄金の間 5の倍数の階は試練の間敵のオーラ率100%99階は最後の間敵のオーラ率100%+大部屋固定MH試練の間、最後の間の落とし穴はせり上がる30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 魔窟 ダメージ計算式がシレン64に近いものになっている通常版と比べると盾の防御力の影響が小さくなっている杖を振ると敵の再出現をかなり速めるようになる階層移動時にジェノサイドの巻物の効果が約1/4で切れる印が付加された装備は落ちていない保存の壺が出てこないので異種合成で手に入れたい30F以降の5の倍数のフロアに隠れぴーたんが出現 ■番付にのらないダンジョン こばみ谷(テーブルマウンテン)クリア後、渓谷の宿場の泊客から挑戦可能 □ショートダンジョン1 スララ救助隊 スララが倒されると冒険終了階層移動でスララのHP、ステータスは更新される初期ステータスは最大HPが 11 + (シレンのレベル x 4) の最大HP51まで防御力が 2 + (シレンのレベル/ 2) 最大8になる 一致断穴 旅仲間がランダムで3人仲間になるダンジョン旅仲間が倒されても冒険は終了しない階層移動で旅仲間は変化約5/8でペケジ、お竜、座頭ケチの3人約2/8でポチ、タンモモ、ニワトリの3匹約1/8でペケジ、お竜、座頭ケチ、ポチ、タンモモ、ニワトリの中からランダムで3人が選ばれる行動順もランダムで決定する初期ステータスは最大HPに 30 - (シレンのレベル x 2) のマイナス補正、攻撃力防御力に 20 - (シレンのレベル x 2) のマイナス補正が加わるマイナス補正はシレンのレベルを上げてもプラスになることはない 闇の大穴 視界が悪い敵が通路等で同士討ちをすることがある敵のレベル変動はしない 隠し坑道 通路が全て隠し通路兵隊アリの出現率が高め 不死の谷 強力な敵が浅い階から出現する復活草の出現率が高め盾の床落ちなしおにぎりの床落ちなし 流し霊洞 常に垂れ流し状態倍速畠荒らしの出現率が高め □ショートダンジョン2 不変の森 レベルが上がらないマムルの剣とマムルの盾を所持剣と盾を強化して進むシレン5の人生の落とし穴っぽいダンジョン 金脈の崖 金食い虫棍棒と金食い虫の盾を所持 呪怨の地 マイナス補正と呪印とが入ったオリハルコン棒と無印良品の盾を所持 食の都 肉が床落ちしている肉の種類はほぼランダム一部の希少、強力な肉は低確率で出現 忘れ山 フロアを移動すると全てのアイテムが未識別正体になる名前付けも初期化 最強の場 階段を下りるごとに敵が強くなるペースがものすごく速い強力な剣や盾は入手できるし杖も使用できる □持ち込みダンジョン あかずの間 アイテム持ち込み可能で10Fから開始5Fの階段を上るとクリア偽階段、オーラ化、敵出現ターンが通常のダンジョンより大幅に高い 終わらずの宿 階層を移動するときに次の階層が現在のシレンと同じになる99Fレベル99で階段を下りる(落とし穴で可)とクリア □旧ダンジョン(改造前のダンジョンを再現) 一部の新仕様は残し、オリジナルを再現したようなダンジョン。 装備共鳴あり、強化限界あり、印(合成)数制限あり、罠壊れあり(掛軸裏以外)、腕輪合成あり、異種合成あり 装備成長なし、祝福なし、腕輪の破損なし、シレンの覚醒 敵のオーラなし、突発モンスターハウスなし 錆び罠は武器も錆びる 旧机山 アイテムテーブルにブフーの杖と合成の壺が存在しているが出現しない約1/3で水路フロアになる 旧食神 床落ちアイテムなしブフー包丁で肉にできる確率は50% 旧掛軸 原版の掛軸裏の洞窟。原版仕様のワナ師の腕輪(敵ワナを踏む、ワナが見える、シレンはワナを踏まない)を装備しているワナの改造も持ち運びもできない。ワナは召還ワナ以外壊れないワナの出現確率を無視して100%で出現 旧最終問題 36Fから敵の基本攻撃力が1.5倍旧ダンジョンだがブフー包丁、ワナ師の腕輪は改造版仕様 □ネタダンジョン テスト面 もともとあったテスト用っぽいダンジョンを再利用バランスも悪さや出現アイテムも調整して再現 マル太の湿地 迷路+水路の変則フロア1ターン目に必ず風が吹くマル太のワナが多数配置シレン、敵がワナを踏んだ場合100%発動して必ず壊れる マムル洞窟 大部屋固定で大量のマムルと大量のワープのワナが配置5ターンごとに洞窟マムルが沸く 文字化け HPやダメージ等の数値が正しく表示されない現在の階層や所持ギタン、アイテムの補正値など一部は正常に表示 ver.2.19には没マップへの案内画像があった。 追加ダンジョンの入口は下図参照(ver2.20以降はコマンドから移動可能になったため削除された) 補足 こばみ谷1=魔窟 こばみ谷2=万歩の道 2Fはアイテム、ステータスがそのままの状態で2階から始まり識別状態も引き継ぐ
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お名前 コミュ番号 意気込みなど えるえる co210476 TAはやったことないので、せめてクリア目的で頑張ります。 みかづき co248068 負けたら月にかわっておしおきされる・・・頑張りましゅ!!変化で底抜け30個出したい へっぽこ。 co202325 俺が、フェイの山賊王になるんや!!!フハッハッハッハッハ!!こん棒だけが友達さ!フハッハッハッハッハ!!ドドリアさん ザーボンさん!!フハッハッハッハッハ!!べっべつに強化なんかいらないんだからね?!ねフハッハッハッハッハ!!時計のカウンターっておとせるんですかね??フハッハッハッハッハ!! あたるさん co173477 この勢いはもうだれにも止められないとおせんりゅう以外には止められない お ん♂ co156081 AKB 勢の一員として頑張ります。推しメンは梅田彩佳さんです。 RENIAL MILL CLES co31090 If I do not use 【FME】, I cannot broadcast well.Please give the use permission to me.I could not speak Japanese good well.Please acknowledge it.However, these are all lies. 華燕 凛 co45521 本選は時間の都合で出られないかもしれないですが、精一杯がんばります! じお co235592 練習無しでの挑戦でよければお願い致します。時間の都合上ごめんなさい。みなで騒ぎ狂いましょう 計8名
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お名前 コミュ番号 意気込みなど セガナイケ co200653 母から「おまえは多分結婚できない」って言われました。そんなわけでTM封印して食神がんばります。 イリィ co158453 肉充目指してがんばります。 ぱんちどらんか~ co43535 斎藤佑樹オンリーのテレビに一石を投じたいと思います!あと、広島カープの齊藤悠葵を忘れないで下さい。 りん☆cookie co364588 クリア目指して頑張ります(◕‿◕ #10047;)GTB!! プロナ co25237 しょしんしゃですが、がんばります>< ガーネット co113579 過去の自分を超える事を目標にしつつ、楽しい大会にしようと思います。 アジフライ帝国からの使者 co253106 ワレワレハ「アジフライ帝国」カラ「アジフライ」ヲヒロメルタメニヤッテキマシタアッ、co31968モヨロシクオネガイシマス ちくやん co338353 ちょっとマジでくりあ目指して頑張りますやさいより肉が好き。でもんどぅばの方がもーっと好きです 紅切サツキ co42328 事故ベストに勝る行きよいでがんばります HAKUA(白鴉) co206827 初心者ではありますが自分に出来る限りを尽します、まずはクリアを・・・。 計 10名
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登録日:2024/02/01 (木) 13 07 24 更新日:2024/07/07 Sun 10 45 04NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 2024年 Nintendo Switch もののけ ケモナー ケモナーホイホイ ゲーム シレン6 スパイク・チュンソフト チュンソフト ドスコイ ローグライク 不思議のダンジョン 修験者 原点回帰 合法ショタ 合法ロリ 山伏 忍者 海賊 瀬戸内海 祭り 道場 風来のシレン 数多の風来人達よ再び集え! 旅はまだまだ終わらない! 1000回遊べるダンジョンRPG! 『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』(Shiren the Wanderer The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island)は、Nintendo Switch用のゲームである。 2024年1月25日に発売された。 ローグライクゲームであり、前作『5』から約14年ぶりに発売された完全新作である。 2023年9月14日のNintendo Directで情報が初公開された。CEROはB区分。 ▽目次 【あらすじ】 【概要】《新システム・変更点》◇HP自然回復 ◇走破エリアの表示 ◇手帳・探検録システム ◇ドスコイ状態 ◇デッ怪 ◇店 ◇神器 ◇願いの横穴 ◇流れる水路 ◇大砲 ◇クロンの挑戦 ◇熱狂の祭り ◇ボヨヨン壁 ◇もののけ道場 ◇オンラインプレイ ◇パラレルプレイ ◇御神木 【登場人物】・シレン ・コッパ ・アスカ ・謎の少女 ・スズナ ・ジャカクー ◇同行人・アスカ ・ヒビキ ・海賊デブータ ・トゥガイ ・セキ 【ダンジョン】・とぐろ島 ・ドスコイダンジョン ・罠師の抜け道 ・桃まんダンジョン ・買い物上手の修験道 ・推測の修験道 ・杖と巻物の領域 ・神器の海廊 ・無双の島 ・デッ怪ラッシュ ・ヤマカガシ峠 ・とぐろ島の神髄 【登場モンスター】・マムル ・ボウヤー ・おばけ大根 ・ぬすっトド ・ケンゴウ ・ゲイズ ・シャーガ ・ドラゴン ・シューベル ・パコレプキン ・マゼルン ・ンドゥバ ・妖怪にぎり変化 ・タベラレルー ・金のぴーたん ・タコぎん ・3割バッター ・火/水/木/金/土遁忍者 ・般若/狐/翁/おかめ/天狗面山伏 【アイテム】・山姥包丁/山姥の鍋ぶた ・鉄塊の大剣/鉄塊の大盾 ・ステーキナイフ/ステーキプレート ・金の剣/金の盾 ・ドラゴンキラー/ドラゴンシールド ・巨大ハリセン/ざぶとん ・絶好調の盾 ・回復の腕輪 ・連射の腕輪 ・ちゃんこおにぎり ・毒矢 ・復活の草 ・導きの杖 ・土塊の杖 ・身代わりの杖 ・脱出の巻物 ・おにぎりの巻物 ・白紙の巻物 ・印増大の巻物 ・ねだやしの巻物 ・バクチの巻物 ・道具寄せの巻物 ・水鉄砲の壺 ・合成の壺 ・視界不良のお香 ・ヤキイモ ・桃まん 【罠】・遠投の罠 ・やせる罠/ふとる罠 ・銀一封の罠 【余談】 【あらすじ】 月影村の冒険から数か月後・・・・・・ とある不思議な夢を見た、旅の風来人「シレン」と語りイタチ「コッパ」。 その夢に導かれて訪れたのが、内海にある小さな島々のひとつ「とぐろ島」。 その島には、いたるところに海賊のお宝が隠されているうえ、 山頂にいる怪物の腹の中には、とびっきりのお宝が眠っているという。 そんな風聞を聞きつけ、一攫千金を夢見た全国の強者どもが島に集まった。 果たして、二人の見た不思議な夢と島の関係は? そして、この島に眠るとびっきりのお宝とは? シレンとコッパの新たな冒険が幕を開ける。 (公式サイトより引用) 【概要】 前述した通り約14年ぶりに発売されたシレンシリーズの六作目。 コンセプトは「原点回帰」 。特に『初代』と『2』、『外伝アスカ見参』要素が多く取り入れられ、『4』や『5』で導入された夜システムと技、装備成長、新種道具、スーパーシレンといった要素は今作では実装されていない。 シリーズとしては和風の要素が前面に押し出されており、瀬戸内海をモチーフにした世界観となっている。(*1) 楽曲はすぎやまこういち氏、松尾早人氏に代わりポケダンシリーズのいとうけいすけ氏が担当。 ゲーム全編に渡ってBGMにシャーンと鳴る神楽鈴の音色が使われているのが特徴。 モンスターハウスなどのお馴染みの曲も一新されているが、旧作の曲に負けず劣らずゲームを盛り上げてくれるクオリティに仕上がっている。 アイテムなし、レベル1からスタートして倒れたら持ち物をすべて失うというローグライクの基本は変わっていない。 むしろ、持ち込みなしでスタートする楽しさを追及したと製作スタッフは語っている。 グラフィックは世代を考慮するとそこまで美麗ではなく、敵もカラーバリエーションやコンパチが多く安っぽいという感想もあるが、 一方でロード時間は少なく、スムーズで快適なプレイを楽しめる。メニューのレスポンスも早く、アイテムショートカットなど幅広く調整することが可能。 難易度は高く、シレンシリーズで一番難しいという感想も見られる。 ローグライクゲーム経験者であっても最初のダンジョンに苦戦したという意見も挙がるほど。 シリーズ未経験者からは「メガテン並み」「フロムゲーみたい」という声も挙がっている。 とはいえこれは、今までにないバランス設計に面食らったプレイヤーが多いという側面も強い。 実情はシリーズ内でも特に強力なアイテムが登場しており、強力な装備も手に入りやすくとことん強化出来るのだが、モンスターも負けず劣らずステータスが高く強力な特技を使用するインフレ傾向の戦闘バランスとなっている。 凶悪な敵でピンチになりやすいが、反則的に強いアイテムや不死身じみた回復速度で打開もしやすく、消耗してももう少し頑張ればより強いアイテムを拾える可能性があるなど戦力を補充しやすいため、 危機を予想したり切り抜ける方法をどれくらい知っているかの知識、そして出し惜しみしないことや諦めないことが生存に直結する、ローグライク本来の「プレイヤーが強くなるゲーム」として原点回帰しており、本作は特にプレイヤーの成長が体感しやすい作りになっている。 従来までの(ゲーム設計的な)作風がやや先鋭化気味だったのを緩和した形の調整が多いのもその一環。 2024/04/27には大型アップデート第一弾が行われ、プレイアブルキャラの追加、各種制限プレイ、道場破り実装、アイテムストック容量大幅増加、もののけアタックモードなどが追加された。 さらに2024/07/05には大型アップデート第二弾が行われ、更なるプレイアブルキャラの追加に加え、ほとんどのダンジョンの階数を50or99階(ダンジョンによって変わる)に増やせる機能が追加された。 これにより擬似的なもっと不思議のダンジョンが増えた。 《新システム・変更点》 ◇HP自然回復 過去の作品では最大HPに比例した数値、またはレベルが上がるにつれて回復速度が遅くなる仕様で、全体的に自然回復が遅かった。 しかし今作では、レベル1でも1ターンで1ポイント回復する上、レベルが上がると更に回復速度が早くなる。レベル20で3段階目に到達する。 過去作品とは比較にならない程に自然回復が早い仕様となっている。 だがその一方で、敵のHPと攻撃力が極めて高く設定されている。ちゅうチンタラやノロージョは、もはやパワー系と比べても遜色ないステータスを誇る。 序盤でそこそこの盾を装備していても3回殴られたら危険であり、複数のモンスターに囲まれて殴られたらほぼ助からない。盾がないと最大HPの半分以上削ってくる敵もしばしば登場する。 HPが減ったまま漫然と移動するのは自殺行為と言えるほど。 1Fでマムルの攻撃を受けて予想以上に減るHPに戸惑った経験者も多いかもしれない。また攻撃力以外にも、モンスターが発生するスピードも30ターンに1度と速めになっている。 その為、先制攻撃を徹底する位置取り、HPが減ったら敵から逃げて回復を図る危機管理、かつ複数の敵とは同時に戦わないように動く立ち回りといった基本動作の徹底が求められる。 この定石をしっかり守らずに油断するとあっさり倒れてしまうシビアさ、レベル上げの重要さとそれでも油断できなさを盛り込んだ調整となっている。 地味にこの回復周りの展開の速さから、ハラモチ印なしでも結構満腹度が足りやすく、餓えて倒れる率も減ってきている。 ◇走破エリアの表示 部屋内でどこを通ったかが地図に表示される。 一度通ったところならば罠の危険はないので、敵から逃げる時には同じ道を通って逃げれば安全である。 ◇手帳・探検録システム アイテム、ワナ、敵モンスターの情報が手帳に登録される。 探検録にはフロア別に遭遇したモンスターが記録され、プレイしている内に攻略本が作成されるといっても過言ではない程。 メッセージ履歴からキーワード指定で簡単に手帳に飛ぶことが出来る親切設計。 過去のモンスター図鑑に見られたようなサブカルネタは完全に無くなっている。 風来のシレン2、GB2などで見られたサブカルネタ抜きのお遊びテキストもなく、歴代で最も真面目。 ◇ドスコイ状態 満腹度が150%(*2)を超える場合発生する特殊状態。 シレンのグラフィックも太って大きくなる。 与えるダメージとHPが強化され、引き寄せや吹き飛ばしといった強制移動技を無効化し、ワナを踏むと破壊して無効化し、さらに通常攻撃で壁を壊せるようになる。 ドスコイ状態では満腹度の減少が早くなり、満腹度が120%を下回ると解除 最大満腹度が5%減少されるので維持する為には食料が欠かせない。 今作では胃拡張の種は5%しか上昇しないので、最大満腹度を増やすにはおにぎりを一気に食べるのが一番である。お米は力だ! ただし高飛び草や場所替えの杖といった手持ちのアイテムを使った移動も無効化されてしまう点には注意。徒歩とイカダ以外では移動できなくなる。 加えて罠が使えないため泥棒はしづらくなる。 フロアをそのパワーで探索・制圧できるメリットも大きいが、緊急退避ができないデメリットもかなり大きい。結構使いようである。 ◇デッ怪 デッ怪ホールというオブジェクトから出現する通常のモンスターよりもはるかに強いモンスター。過去作の夜システムに近い設計思想。 正面5方向からの攻撃を無効化するが、初代/DSの正面戦士のように後ろ3方向から攻撃すると即死する。真ん中を石や銀の矢などで直接狙って当てても倒せる。 体力自体も石一発で倒せるほど低いが、そもそも無限湧きする上に一定ターンで自然消滅するほか、経験値やアイテムといったリターンは薄いので避けながら探索するのが基本。 ホールは一定ターンでフロア内のどこかに移動するものの常にマップに表示されているので、デッ怪の位置は未踏破のフロアでもおおよそ推測できる。 また、通路が暗いフロアでもホール及びデッ怪は画面に映る。 フロア内の全ての部屋に一度入るとホールごとデッ怪が消失(*3)。消失時点でホールがあった位置にちょっといいアイテムがドロップする。 高難易度のダンジョンでは深層に複雑な地形とセットで突っ込んできたり、御神木モードで選べる深層版では「いくら強くとも避けるべき」と言わんばかりの出現テーブルになっている。 デッ怪モンスターは探検録機能で誰が出るか確認できないのも手強い要素のひとつ。 ◇店 ダンジョン内に設置された店。 入店すると手持ちのアイテムにも売却時の価格が表示されるなどインターフェースは改善されている。 今までのシリーズにも存在したが、特筆すべき点は泥棒対策が強化されていること。 最初から店内に番犬が配置されていてトドの壺など一部アイテムが無効化されたり、出口が二つの部屋なのに店主が4~5人いたり、ドスコイ状態を前提とした入口が無くて壁を掘るかワープで着地しないといけない店舗が増えたり、 泥棒が発覚して警報が発令されると、マグナゲートのカクレオンの如く盗賊番4体が階段の周囲に現れブロックするなど、今までのように特定のアイテム数個を組み合わせれば成功確定と言えるようなガードの甘さではなくなっている。 ステータスも過去作以上に高く設定されており、番犬相手ですら+99盾の上から3桁ダメージをおみまいする等どんなに鍛えていても装備でゴリ押すことは現実的ではなくなっている。 更に聖域の巻物も効かない上、番犬の性能はステータス以外でも歴代最強。生半可なやり方では捕捉されるのがオチとなっている。 大部屋の巻物が復活しているので、強さに余裕があるならこれを泥棒に活用したい。 ちなみに行商人も再登場。『2』のように落ちているアイテムを回収することはなくなっている。 例外として拠点に登場するナゾーさんだけは、持ち込み可能なダンジョンにおいて様々な手段でロストした武器・盾を回収しているようだが… 拠点の宿場浜では「怪しくない店」名義でロストした装備を買い戻すのも可能だが、かなり高い値段をふっかけてくる。 ◇神器 『2』『3』の神器セットとは全く関係ない特殊な効果のついた武具。 基礎値が底上げされてたり、印数が多かったり、最初から印が入っていたりと性能が強化されているなど、 『5』の運命神の裏庭に登場した「床落ちしている成長道具」のような要素もついている。入手には運が必要だが、手に入れれば大きな助けとなる。 特筆すべきは天然印という特殊能力。通常の合成では入手出来ず、元々付与されている神器を手に入れるという形でしか入手できない希少な印。それ故に強力な効果を持つ印が多い。 ただし、使い捨ての印や満腹度低下加速といったデメリットのある印がついている場合もあるので一概に優秀とは言えない面もある。 青い神器は基礎値補正が大きく、金の神器は印まわりの補正が大きいという特徴を持つ。ダンジョンによっては要となる。 今回のやりこみ・こだわり要素のひとつ。自分だけのお気に入りを貫いてみる? ◇願いの横穴 フロア内に出現する願いのほこらというオブジェクトから突入できる寄り道ダンジョン。 まず願いのほこらを調べると「武器が欲しい」「壺が欲しい」「レベルを上げたい」などの選択肢が3つ表示され、その中から一つを選ぶとその内容に基づいたアイテムが落ちている願いの横穴へと進める。 過去作品の黄金の間に近くレアなアイテムが入手しやすい。長居はできないが敵のドロップアイテムも反映される。 表示される選択肢はランダムだが、「透視の腕輪が欲しい」など流れを大きく変えうるアイテムを直接願えることも。 ◇流れる水路 ダンジョン内に配置されるオブジェクト。定期的にイカダが流れてくるので渡ることが可能。モンスターやおにぎりが乗っていることもあり、さながら回転寿司である。 イカダに乗って流れながらの戦いはこれっぽい。地の利を得たぞ! ちなみに行動の優先順位はモンスターよりイカダの方が先なので、モンスターの乗ったイカダが動いてシレンに隣接した場合すぐさまモンスターに攻撃されるので注意。 ◇大砲 ダンジョン内に設置されているギミック。攻撃すると点火して砲弾を撃ちだす。 大砲の弾を発射する一般的な大砲のほか、炎を放つ火炎放射大砲、フロアをぶちぬく貫通レーザーを照射する貫通砲、当たった者を桃まんに変える桃まん砲が登場する。 砲身が三方向・七方向に付いた広範囲を一度に攻撃できるものも。どの大砲も5発発射すると役目を終えて壊れてしまう。 モンスターも大砲を扱えるため、射線上に立つと危険(嫌らしいことに初期配置では部屋の入り口が射線になっているケースが多い)。大砲は押すことができるので、使わない場合は危なくない位置に移動させるか壊してしまおう。 モンスターはシレンより大砲を優先したがるので、置き場所を工夫すれば隙を晒すトラップにできる。この性質も攻略に役立てられる。 なお、「生物集合の巻物」の対象である。大砲とはいったいなにものだろうか… ◇クロンの挑戦 階段を降りた直後に発生する特殊イベント。 そのフロア内で「敵を20体以上倒せ!」「草を5回以上飲め!」「巻物を使うな!」「お店で沢山買い物しろ!」と条件が設けられ、達成するとステータスアップ・道具強化などの特典が貰える。 特典は達成度合いに応じて松・竹・梅のランクがあり、例えば特典が装備の強化値アップの場合、梅は+1、竹は+3、松は+5と達成するにつれて豪華になっていく(*4)。 無視してもデメリットはなく、プレイヤー有利なイベントである。条件の難易度・リスクと特典のうまみを天秤にかけて必要があればチャレンジしよう。 ◇熱狂の祭り フロア探索中に突如として発生する特殊イベント。専用のBGMが流れる中、「時間内に敵を倒すとアイテムドロップ」「同条件で経験値倍増」「テーマに沿ったアイテムが突如床落ち」といった特典が付与されるボーナスタイム。 なおゲーム内のターン数ではなくリアルタイムの30or60秒で計測される。 特定のアイテムが大量出現するパターンは30秒、モンスターが関わるパターンは60秒となっている。祭り中は気配察知や疑似的な道具探知状態になるので、目印にガンガン回収したいところ。 単純に大きな利益が得られるプレイヤー超有利なイベントだが、欲を煽って制限時間への焦りによるプレイミスを誘発するという巧妙な罠でもある。テンションうなぎのぼり。 ◇ボヨヨン壁 青白く虹色に輝くふよふよとした不気味な壁。アイテムを投げると反射する形でボヨヨンと弾く。 この反射を利用して四面全てにぶつけると成功となって投げたアイテムが分裂する。1回で壊れるが運が良ければ数回使用可能。 秘剣カブラステギや螺旋風魔の盾といった超レアアイテムでもOK。ただし強化値や印は引き継がれず素の状態となる。 ボーナスエリアと言えるが、遠投の腕輪を装備したまま投げてしまったり、壺を対象にしようとしたり(成功すればいいのだが)、罠やモンスターによるアクシデントで貴重なアイテムを失う危険もあるので念入りにチェックしよう。 そもそも四面に反射できない形状であったりすることもあるので見極めは重要。だが、その場合でもアイテム次第で実現可能な形にできるのが本作の面白い所。 またボヨヨン壁は大部屋の巻物以外の方法では壊せず、壁抜けも無効なので注意。ここで囲まれると逃げられない。 ◇もののけ道場 モンスターやアイテムを自由に配置して試すことが出来る特殊ダンジョン。 デバッグモード並みの幅広い調整が可能。敵の動きやアイテムの使い方がピンと来ない場合はここで確かめよう。 インターフェースは月影村や外伝のPC版にあった「フェイの問題」作成キットに似ている。 大喜利、各種検証、フェイの問題もどきなども気合次第で作れる。 2024年4月27日のアップデートで『道場破りモード』が追加。 各種系統モンスター(ぴーたん、忍者、山伏はそれぞれでまとめて1系統)にちなんだフェイの問題のようなパズルゲームで、 クリアすれば後述の御神木で操作キャラとして使えるようになる。 「かてばかんぐん」ということでガチガチの手順を求める物は少ないが、稀に多くのプレイヤーが認める難問がすっ飛んでくる。 遅れている気もするが2024年7月5日のアップデートでは『基本の操作』が追加。ルーキーさんこそ触れておくべし。 ◇オンラインプレイ 救助システムは勿論のこと、パラレルプレイという同じダンジョンをプレイヤー間で共有して遊べるシステムが登場。 動画配信で配信者が視聴者と競争するなどといったプレイが可能。 また各ダンジョンの平均クリアレベルやクリア率も閲覧できる。 ◇パラレルプレイ 上記のように他プレイヤーと同じダンジョンで遊べるほか、自分で作ったデータを繰り返し遊べる。 過去のボスと再戦したり、ダンジョンの途中の階層から始めたり、強いアイテムを入手した冒険を他のプレイヤーと共有したりと、幅広い楽しみ方が可能。 本作のダンジョンは世界樹の迷宮リマスターのような「同じ行動を取れば必ず同じ結果になる」という仕様があり、 フロア探索や泥棒、ボヨヨン壁などの予習……というよりは答えを確認することが出来るため、ゲームバランス的には扱いの難しいシステムでもある。 公式でも2024年4月から配信がスタート。期限が設けられておらず、いつでも誰でも振り返りに近い形で冒険ができる。 第二弾として配信された「とぐろ島の神髄 公式パラレル」はまさに難関。難易度が正比例して上がってくる。 配布元のデータが基本となる為、配布元のプレイヤーが白紙の巻物に書き込めるリストを解禁していないと受け取ったデータでも使用できない。 勘違いされがちなので注意が必要。 ◇御神木 2024年4月27日のアップデートで追加されたコンテンツ。 一度クリアしたダンジョンに様々な条件をつけて挑むことができる。 ご神木を介することで特定条件下でしか使えなかった「狐渇シレン」、他形態とは明らかに強みや得意分野が違う「竜海シレン」で潜ることもできる。 なお、このモードでは救助要請できないので注意。 内訳 ノーマルアタック 救助要請できないだけの一般モード。操作キャラを変えたりボス戦をもう一度振り返ることが可能。特に縛りを入れず拡張版ダンジョンに挑むときにもこれを使う。 早指しアタック 将棋のように1ターンを既定以下の時間で処理するモード。その制限時間を過ぎると減る持ち時間が0になるとゲームオーバー。一度クリアすれば待ち時間のカスタマイズも可能。各種エフェクトの待ち時間に注意! ターンアタック 少ないターンでクリアを目指すモード。 タイムアタック 少ない時間でクリアを目指すモード。これと早指しアタックは「中断不可能」なので一気に駆け抜ける時間が必要。 制限アタック 装備品/ドスコイ/草/巻物/杖/壺/復活を制限してクリアを目指すモード。制限項目は複数選択可。 装備品やドスコイと無縁な狐渇でも制限をつけることができ、達成するとクリアマークがつく。 制限されたアイテムは原則として使えず、投げることもできない。 もののけアタック 先述の道場破りでクリアした種族のモンスターでダンジョンに挑むモード。クリアと書かれてないあたり全種コンプは想定されてない模様。 桃まんの変身とも異なる独自の仕様があり、 自然回復しない。 モンスターを倒すと全回復してレベルアップするが99で打ち止め。ステータス上昇もあり、HPと攻撃力がアップする。 満腹度は自然減少しないがモンスターを倒すと満腹度が4減り、アイテムを拾うと壺だろうがカブラステギだろうが呪われたギタンだろうがその場で食べて2回復する。 ぬすっトド系の特技でアイテムを持てるが、置く以外のアクションはできない。復活の草、転ばぬ先の杖、聖域の巻物は使用できる。 NPCと会話不可。店も出ない。 といった違いがある。 冥王・ゲンナマゲイズ・大将軍・ふくりゅうあたりは比較的楽に攻略できる一方、タベラレルーやチキン等探検隊のカクレオンやユレイドルも真っ青なレベルで攻略が絶望的なモンスターもおり、 彼らで真髄をクリアしようとする猛者もいるようだ。 特殊能力に助けられる(HPを回復出来たりとか)こともあれば命取り(特定の罠で弱体化、もしくは即死)になることもあったりするので、知恵試しの面もある。 【登場人物】 ・シレン 相変わらずの喋らない主人公。 時系列としては月影村の後であり、知っている人物からは魔蝕虫とオロチを討伐した歴戦の風来人として一目置かれている。 最序盤にジャカクーと戦った際、当たりどころが悪かったのか一部記憶を欠損している。 ・コッパ 人語を話す語りイタチ。シレンとはおなじみの相棒。今回は口の悪さは控えめ。 何故か再会したアスカのことを憶えていない。GB2で再会したマーモのこともハッキリと憶えてなかったので意外と謎が多いキャラとなった。 ・アスカ 女性の風来人。『3』のように操作は出来ず味方NPC扱いとなる。『3』の前なのでござる口調で話す。 ・謎の少女 シレンに夢で呼びかけてきた少女。助けを求めているようだが詳細は謎に包まれている。 合法ロリとかケモナーホイホイとかのタグがついてるのはこの少女と、もう一人の関連キャラがきっかけとなっている。 ・スズナ シレンとコッパがとぐろ島で拠点とする宿「うずまきや」の女将。初挑戦で蛇頭山の頂上まで到達したシレンのことを気に入って色々と手助けしてくれる。 ・ジャカクー とぐろ島の最終エリア、蛇頭山の頂上に陣取る邪悪なモンスター。 ◇同行人 とぐろ島道中のイベントを進めることで、ダンジョンを徘徊する彼女らに話しかけることで仲間になってくれる。 拠点から連れられないが、仲間になってくれれば心強い。とはいえ「退く」という戦術がリスキーになるので一長一短。 ただし、一部は特定ダンジョンに関連するイベント発生中は徘徊してくれなくなる。また人数制限もある為全員を同時に引き連れることも出来ない。 更に前作と違い仲間のレベルはシレン同様のリセット式になったため、しあわせ草などで育成するメリットが存在しない点に注意。 ・アスカ 『2』と同様に投げられた武具を装備できるが、腕輪は装備できず、別れると倉庫に返却されるようになっている。 満腹度の概念がないので満腹度が関わる効果は発揮しない一方で、呪いを無視し、金食い装備のデメリットを踏み倒し、装備中に限り使い捨て装備の弱化を踏み倒せる特徴を持つ。 ・ヒビキ 必要な分だけ頂くのが習わしだというアカシャチ団の若頭。 敵を見つけると素早さの丸薬を飲み、必中で状態異常を起こす丸薬を敵にぶつけてサポートする。丸薬は誤射しないので安心。 黒鮫海賊とは犬猿の仲らしいが、問題なくトゥガイと同時に同行できる。 ストーリーが進むとトゥガイといい感じの仲に。 ・海賊デブータ アカシャチ団構成員のモンスター。 デブータらしくデブータの石を投げつけてくれる。しかも相手をよく見てるためか仮眠状態の敵には手を出さず、投擲を反射するバッターやひまガッパに投げるようなヘマもしない(ただし火炎入道には延々投げては燃やされる)。 シレンが投げるより射程が長いので索敵にも役立つ。威力よりも手数で助けてくれる。外した石を拾って自分のものにすることも可能。 ただしテンポは悪くなる。 ・トゥガイ 欲しいものは全て頂くのがモットーな黒鮫海賊の頭。 時折黒鮫斬撃という会心の一撃を出してくれるほか、シレンがとどめの一撃を食らった時、そのダメージを肩代わりしてくれる。 ・セキ 忍びの姫様。 倍速一回行動、如意棒攻撃のように攻撃と同時に後退、敵忍者と同様に敵攻撃を回避しやすいときたない活躍が期待できる。 しかし、あるダンジョンが解禁されるとクリアまでセキが拘束されてしまい、そのダンジョンの難易度がとても高いため空気化してしまう風来人も多い。 その、あるダンジョンのボス戦では結構頼りになる。アイテムが頼りない時は彼女の支援に回るのも戦略。 【ダンジョン】 一部、特徴のあるものだけを抜粋。 クリア率は挑戦人数ではなく挑戦回数で算出している。 ・とぐろ島 いわゆるストーリーダンジョン。全31F。 6フロアごとに街や休憩所があり、宿屋、店、倉庫、鍛冶屋が各所に点在する。初代のテーブルマウンテンに近い構成となっている。 前述した通りシリーズ経験者でも梃子摺る難易度だが、一度の冒険でクリアすることも十分に可能。 実はプレイ開始から数分で攻略することも不可能ではない。手早くストーリーを進めたい人は最初の負けイベントで粘ってみよう。 3Fから登場するパコレプキンの異様な攻撃力、5Fからの忍者の攻勢に驚いたプレイヤーも居るかもしれない。 ただ、パコレプキンはランダム移動で攻撃してこなかったり、逃げても追ってこないこともあるのでHPに注意しながら戦えば問題ない。 忍者たちもなかなか手強いが、腕が上がってくるとアイテムドロップ率の高さからくる稼ぎ・フロア巡回の練習台にもなる。 初心者経験者問わず、この辺りでこのゲームの方向性を把握しておかないと突破は難しい。 何度も冒険を繰り返すうちにイベントが発生してプレイヤーを助ける要素が解放される点も初代のテーブルマウンテンと同様。 道中の倉庫は最初から利用できるが、アイテムの保管場所と言うよりは整理するためのスペースという側面が強い。(街中の倉庫以外の場所ではアイテム整理が出来ない) ちなみに途中でヤマカガシ峠や推測の修験道といった持ち込み不可ダンジョンに逸れると、道中で入手したアイテム・ギタンを全て蔵に送り届けてくれるので、アイテム集めに活用できる。なお、仲間は連れ込めない。 ・ドスコイダンジョン その名の通り「ちゃんこおにぎり」を食べてドスコイ状態で進むダンジョン。全20Fで持ち込み可だが、モンスターテーブル的には素潜りでも十分クリア可能なバランス。 ドスコイ状態はかなり強力であり、それを要所で解放・余裕ができたら維持することを前提に後半が調整されている。壁を掘ってアイテム補給だ! 発売一週間時点のクリア率は34% ・罠師の抜け道 シリーズ恒例の罠ダンジョン。全20F。 今作は罠師の腕輪を装備していると罠を持ち運び、一度だけ再配置できる。過去タイトルのように目の前の敵や離れた敵の足元には仕掛けられない。 罠は状態異常が手軽にかけれるので中々強力だが、これだけだと包囲された時や戦闘に苦労しがち。基本的なアイテムも落ちているので連携して運用していこう。 クリア率は27%。 ・桃まんダンジョン 全25F。過去作品でいうところの肉ダンジョンにあたる。 序盤から敵が強いので難易度は高めだが、変身状態と相性のいい装備と、集めやすくて強力な桃まんを把握していけばクリアに近づく。 クリア率は7%。 ・買い物上手の修験道 全40F。持ち込み可能で店が高確率で発生するダンジョン。ギタンの床落ち率が極めて高く、落とし穴が多いためとにかく店利用が前提。 レアアイテム購入のチャンスであるが、クロンよりギトー信仰の強い大多数のシレンジャーにとっては泥棒のチャンスかも…? クリア率は27%。 ・推測の修験道 全20F。未識別のアイテムの正体が3択に絞られて識別が容易になっている。 一方でモンスターテーブルが変、あるいは独特。1Fからチンタラ、3Fからちゅうチンタラ、7Fからナシャーガ、15Fからドラゴンが登場し殺意満載かと思いきや、 8Fからずっとゲイズ、16Fからひまガッパのような「弱いモンスター」もそれなりにいる。一部階層では歩行者天国ばりににぎり見習いが押し寄せてくる。 ただしこのダンジョンは装備品が貧弱なのでアイテム頼りになりやすく、ゲイズは「温存しておきたいアイテム」を害するというお仕事をこなしてくるので、意味のある配置である。 一度クリアすると「推測の修験道・裏」が解禁され、こちらはフロアを跨ぐごとに1種類識別され、計50種類識別されるとクリアとなり最後に識別したアイテムのみ持ち帰れる特殊ルールが適用されている。 より多彩なアイテムが登場して何を持ち帰れるかが熱い一方、この修験道裏でしか入手報告のないアイテム「鑑定師の腕輪」がある。しかし、道のりは険しい… ・杖と巻物の領域 全20F。落ちているアイテムは杖と巻物がほとんど。 装備は貧弱だが精度の高い杖と巻物を惜しまず、適切に使えばゴールできるという稼ぎに絶好なダンジョン。 白紙の巻物が大量に落ちているし、ねだやしの巻物も普通に床落ちしている。 また、変化の壺からは高確率で白紙の巻物が出現するため、吸い出しループで荒稼ぎもできる。 クリア率は21%。ただしそこまで難しくはない。 持てるだけのアイテムを手に入れたら脱出の巻物で帰還するプレイヤーが多い為にクリア率が下がっていると思われる。 装備そのものが乏しいので稼ぐなら狐渇シレンの方がおススメ。 ・神器の海廊 全15F。今作の新要素である神器の装備が大量に落ちているダンジョン。 基礎値が上がっている上にレアな印が複数付いた剣盾がバンバン手に入るのて、レア狩りハクスラゲーのような気分が味わえる。 他のダンジョンよりレベリングや食料についてまわる問題が重めだが、それを装備の強さでねじ伏せるのがテーマ。 残念ながらダンジョン中で拾った装備は持ち帰れないが、クリアするとランダムな神器を1個入手出来る。 ・無双の島 持ち込みアリの最難関ダンジョン。全50F。 最初から最後まで厄介な敵ばかり登場するので盾だけでは防ぎきれない。ねだやしの巻物はもちろんのこと、腕輪やお香を上手く使って対処しよう。 一方で敵の攻撃力は+99盾があれば大したことはない程度で、印と腕輪で対策さえできていれば攻略は楽。原点回帰だからか、むしろ店主陣がおっかなすぎるのか…。某ωダンジョンみたいに番犬が野良で出なくてよかった。 わざと50Fで倒れて奥義を盛った風来救助で攻略するのも一興かもしれない。 低確率で店が発生し、貴重な装備品を入手できる。壁の中のアイテム・床落ちアイテムも結構いいものがあるので拾って損はない。 このダンジョンの最深部の店でしか入手出来ないアイテムがあるようだが…。 高難易度パラレルデータも公式から配信されている。ギリギリのラインを突いた初期装備・持参品をフルに活用していく必要があり、マゼルン種が出てこないのでかなり手強い。 ・デッ怪ラッシュ デッ怪モンスターのみ発生する特殊ダンジョン。全30F。 真正面から戦うのは無謀なのでひたすら逃げるか搦め手で倒すか、という逃げダンジョン。進めば進むほど地形が不利になってゆく。 石を使えば割と簡単にクリアできてしまう。 クリア率は14%。 ・ヤマカガシ峠 持ち込みなしダンジョン。全25F。 「鬼木島」と異なりシレン側に不利な仕様がとにかく多くユーザー間で難しい、突破できないという声が多い難関ダンジョン。終点にはボスも待ち受けている。 他のダンジョンと比較して5Fほど先に居るはずの強い敵が出現する上に、床落ちアイテムを潰す敵が半数以上のフロアに出現する為に装備の強化もままならず、かつボス戦もあるため即降りも許されない。 しかも装備やお香を除いたアイテム類が未識別で、基本的にアイテムを一度使用して識別する「漢識別」をせねばならず、25Fという中途半端な短さが物資の薄さに拍車をかける。 いわゆる明確なマイナスアイテムは出ないので漢識別自体はしやすいが、それでも実質的に同じアイテムを2個拾わないと打開アイテムとして頼れないのはかなり痛い。 救いとしては願いの祠が出やすく欲しいモノを集めることもできるが、アイテムを潰すモンスターの出現階層と被っていると横穴に行ったのに収穫無し、なんてことも…。 出現モンスターを見ると「人型の敵ばかり出るダンジョン」がコンセプトだと思われる。 だが、そのせいで特効が効く敵・ぬすっトド・ミドロ・マゼルンなど有利になるモンスターがほとんど登場せず、とにかく敵のテーブルがキツい。 その容赦のなさから「元々はセキと一緒に進む設計だったのでは?」という声もあるほど。 ボス戦が不安ならば24Fの時点でパラレルデータを保存して模擬戦を行うのもあり。あくまでシミュレーションなので完全な予測は不可能だがある程度の対策にはなる。 持ち込み不可ダンジョンだが特にこだわりがなければ先に別ダンジョンに挑み、白紙の巻物に書き込める巻物(特にねだやしの巻物)などを増やしておくと少し楽になる。 クリア率は4%。 大型アップデート後は旅仲間や徘徊NPCも登場するようになった。特に前者の有難味が大きいので、クリアだけを重視するなら頼もしい仲間に背中を預けたい。 もちろん、ソロでの攻略情報や知識もかなり蓄積されている。普通だとさっさと進みたいようなフロアでも稼ぐことが、後半の安定につながるのだ。 ・とぐろ島の神髄 シレンジャーお待ちかねのもっと不思議のダンジョン。 全99F。当然ながら本編クリア後に挑める。 中盤以降の出現テーブルによる持ち物検査で求められるアイテム、プレイヤーに有利な仕様を把握しきれているかが重要。 凶悪な特技を持つモンスター複数種が長期間出続ける階層が多い反面、白紙の巻物が入手し易いため、任意の一種を常時白紙ねだやしで消しながら進めるのが半ばデフォというバランスになっている。 道中イベント進行で解禁されるマゼルン/合成の壺、身代わりの杖、桃まん棒/杖をあえて出さなかったり、巻物を登録せずに挑む風来人も多いようだ。 クリア率は2%。 ちなみに一度クリアすると所持アイテム数に制約の付いた裏モードが解禁される(*5)他、公式で有用アイテムの殆どが未解禁になっているパラレルプレイ用のデータを配信するなど、過去作とは違った形でより高難易度なバリエーションを提供する試みも行われている。 特に後者のパラレルプレイでは前述の白紙ねだやしが出来ないため、凶悪なモンスターテーブルとガチンコ勝負しなければならない凶悪な難易度となっている。 なおその後、今度は逆に通常より簡単になるパラレルプレイのデータも配信された。出現録の全貌もわかる親切設計。 コア層にも新規ユーザーへもバランス良くアップデートしていこうという方針が感じられる。 【登場モンスター】 ・マムル ・ボウヤー ・おばけ大根 ・ぬすっトド ・ケンゴウ ・ゲイズ ・シャーガ ・ドラゴン ・シューベル ・パコレプキン ・マゼルン ・ンドゥバ ・妖怪にぎり変化 ・タベラレルー 当wikiに項目が並ぶシリーズ常連のモンスター達。マゼルンと妖怪にぎり変化、ケンゴウは中々姿を見せないのだが…。 ちなみにノコギガッターは同系統の能力を持つタイガーウッホが登場しているので未登場。 ・金のぴーたん 通常のぴーたんから独立した単独系統のモンスター。 コイツ自身は通常のぴーたんとなんら違いはないが、コイツがいるフロアにはどこかに願いのほこらがある、という特徴がある。 ・タコぎん 新規モンスター。可愛い。 他のモンスターについていく習性がある。弱そうなモンスターだが必然的に囲まれやすい、先手を取られやすい、連戦になりやすいなど油断はできない。 上位種は飛び道具を使う上に隣接するモンスターが倒されるとパワーアップするので一気に手ごわくなる。 ・3割バッター 新規モンスター。リアルなバッタなので少し気持ち悪い。特に寝ている姿が妙にリアル。 投擲アイテム、矢に加えて、杖の魔法弾すら3割の確率でピッチャー返しで打ち返す。 逆に、残りの7割は失敗して喰らうかというとそうではなく、凡打となって予想外の方向に打ち上げる。 つまり投擲無効+確率で反射する能力を持つ。 海賊デブータも分かっているのかコイツらには石を投げない。ただし7月5日で追加された召喚NPCは投げて事故る。 攻撃力やHPも高い強敵であり、多くの風来人にシレン6の洗礼を与えた。 その活躍ぶりはアスカ見参のうしわか丸系、能力的にはシレンGB2以降のギャザー系に近い。 ただしバッターには巻物の効果などは通用するので、対処方法が著しく限定されていたギャザーの調整版といったポジションである。 ゲーム内で最初に出会う3割バッターは、実はレベル2。 こいつの出現タイミングとインパクトの強さもあって、レベル1の1割バッターは影が薄い。上位種になると5割、10割と打率が上昇していく。 弱点もありバクスイとかなしばり状態では打ち返せない。 また、銀の矢や必中の矢、遠投状態でもこの能力は無視できる。 通常攻撃は蹴りなので水鉄砲は効かない。 ・火/水/木/金/土遁忍者 それぞれが別系統の新規モンスター。五行になぞらえており、日遁と月遁は流石にいない。 明らかに人間っぽいが作中ではっきりとモンスターと明言されている。 全員が見切り特性を持つのに加え、それぞれが属性に応じた特技を使う。 汚いなさすが忍者きたない。 アイテムを結構くれるのだが、レベル2以降は普通にてこずる。 火遁忍者 … 一マス先を火で燃やす。また、フロア内に落ちている草・杖・巻物・おにぎり・桃まんを見つけ次第燃やしてしまう(おにぎりのみ、焼きおにぎりとしてその場に残る)。忍者の中でも攻撃力が高いので、固定ダメージの火攻撃はむしろデレ行動。出現階層の探索はスピード勝負。 水遁忍者 … 三マス前まで届く水鉄砲を飛ばし、装備の強化値を下げ、巻物を濡らし、おにぎりを腐らせるなどメッキや壺が揃わない序盤は脅威となりがち。また、水の中に潜んだ状態で出現することがある(よく見ると水面から竹筒が出ている)。不用意に歩いて隣接すると先手を取られるので注意。 木遁忍者 … ダメージを受けると確率で高跳びをする。また、一マス先の相手を丸太で吹き飛ばす。まれに自分に丸太をぶつけたり吹き飛ばしたシレンが自分に当たって自滅することもある。ステータスは忍者の中でも低めだが、思いがけないピンチに陥る可能性もある。 金遁忍者 … 直線上に立つとギタンを投げつけてくる。ただし所持額は少ないためダメージはほどほど。耐久力が忍者の中で一番高い。倒すと必ずギタンを落とすが、投げさせるほど落ちる金額が下がる。 土遁忍者 … 土塊に変化して部屋内に潜む。一マス先の相手に砂を浴びせて目つぶし状態にしてくる。攻撃力は低いもののHPや防御が高い。出現階層は飛び道具稼ぎのチャンスにもなりうる。 ・般若/狐/翁/おかめ/天狗面山伏 それぞれが別系統の新規モンスター。 いわゆるカンガルーポジのモンスター群で視界外でほら貝を吹き、山伏系以外のモンスターに干渉する。 ほら貝の効果はシレンのいる部屋への転送、状態異常の回復、山伏暴走(狂戦士化)、倍速化、アイテム化け。 全体的に過去作に出てきたすいだすゾウ、カンガルー、ノコギガッターあたりをマイルドに調整したものになっている。 山伏たち自身のステータスも高く、処理にも時間がかかる。 だがこのモンスターの厄介なところはカンガルーと違い、フロア内のモンスターに効果を適用すること。 画面外で危険なモンスターやシチュエーションが誕生する可能性があるどころか、山伏自体は画面外にいるのに突然目の前の別モンスターが強化されたり、それが速達されることもある。 山伏暴走したことによりレベルアップしたモンスターを杖などで無力化しても、次ターンに状態異常の回復をされて絶望する瞬間も。 また、ほら貝を吹く度に演出で一瞬操作が止まるので漫然とプレイしていると操作ミスに繋がることも。 【アイテム】 3から登場していた札は削除。お香はカテゴリが壺から独立し続投しているが、150ターンで効果が消えるので運用は少し難しくなった。かぐわし草を焚けば効果時間が長くなるがそのためだけにアイテム欄を埋める機会は中々ない… 腕輪は壊れないが、二つ装備するにはちからのステータスを10以上に上げなければならない。 毒を食らって力が下がると強制解除されてしまうので注意。攻撃力への影響も高く、過去作以上に毒対策は大事になった。 なお海外展開における言語の違いを考慮した結果、偽物道具は全て削除されている。 特筆すべき点としてマンジカブラや白紙の巻物や桃まんの杖といった他作品ならレア、激レアもいいところのアイテムが普通に床落ちしている。この辺りは原点回帰を謳うだけあり気前が良い。 強力なアイテムも惜しみなく積極的に使え、でなけりゃ死ぬぞというメッセージが感じられる。冒険失敗時のアイテムロストから気持ちを切り替えやすい作りとも言える。 つるはし等が持つ従来なら「使用し続けると壊れる」効果は本作では「確率で修正値が下がり武器攻撃力が0になると効果を発揮しなくなる」効果になっている。 そしてシリーズでおなじみのギタン砲は金額の1/5固定ダメージでボスにも有効と超強化されている。 しかも、インベントリ整頓時にギタンが所持金に纏まらない様に設定する事も可能になった。 ・山姥包丁/山姥の鍋ぶた 呪われた状態のこの武具を装備するとちからが上昇する。基礎値も10と高めな上に印数が7と全体的に優秀な装備。 共鳴すると呪われるが、ちからが4も上昇する。 腕輪2個装備がやりやすいので繋ぎ装備として有力。共鳴は強いが印は弱いというパターン。 ・鉄塊の大剣/鉄塊の大盾 シリーズお馴染みの「重装の盾」の後継にして、相方の剣まで登場。満腹度消費と引き換えにダメージ1.5倍/ダメージ3割減。 満腹度0になると攻撃力/防御力が0になってしまう。 共鳴で満腹度の減りを2→1に減らしてもドスコイ状態でいいよね?となり、ドスコイ維持なんてもってのほか、印数も少なめなので割と玄人向け装備。 とはいえ数値自体は共演している金食い虫セットよろしく強力なので、合成が難しい時にこれを運用する風来人もいる。 ・ステーキナイフ/ステーキプレート 満腹度が0になるとそれぞれ与ダメ増(倍率2倍)/被ダメ減(30%カット)の効果を発揮し、共鳴すると空腹ダメージがなくなる。 とはいえ自然回復がないのに加え、仕様上ドスコイ状態と併用できないのは本作では痛すぎる。 自然回復に重きを置いたバランスだからこそ出せた装備といえるし、真価を発揮した時の強さは本物。 運用する際は回復の剣(与ダメの1/10吸収)は合成しておきたい。サブにサトリの盾を用意すれば瞬時にかつ安定して効果を発揮できる。 ・金の剣/金の盾 錆びない武器。 それだけなら特筆には値しないが、本作のサビよけ印は「命中率が微増する」効果もあるため、合成素材としてより重要に。 基礎値は低いが印数は多めで、神器以外では有力な装備。共鳴時はモンスターがギタンをドロップしやすくなるため、小金やギタン砲の弾稼ぎに役立てられる。 ・ドラゴンキラー/ドラゴンシールド 竜タイプに特効がある剣と炎を軽減する盾。 従来シリーズから厄介なモンスターへの特効と高い基礎ステータスを持つ優秀武器であることが多かったが、 今回はカタナとどうたぬきが弱めなので相対的に強化された。 更に盾には竜タイプからの直接攻撃を軽減する効果も追加されておりかなり強力な装備となった。 ・巨大ハリセン/ざぶとん 攻撃が命中した相手を1マス吹き飛ばすでっかいハリセンと、演芸場を思わせるタイプの座布団(盾)。シレン3からの復刻品。 武器の方は外伝の「ぶっとびハンマー」と似た性能だが、盾と併用できるようになり大幅に進化した。 盾の印の「受け身」は投げられた時や転ばされた時のダメージをなくすが、これ自体はさほど強くない。 ハリセンは合成しても強いが、この二つが共鳴すると殴った相手とその近くの相手が笑って動けなくなるというユニークさと実用性を兼ね備えた効果を発揮する。 ・絶好調の盾 シレンのHPが満タンの時に受けるダメージを半減するという、カイリューのマルチスケイルのような効果を持つ。 固定ダメージや大爆発の罠にも効果がある。 本作の早いHPの自然回復とも相性が良く、優先して合成したい能力の一つ。 ・回復の腕輪 敵が湧きやすい本作で自然回復量増加はこの上なく強力だが、満腹度の減りもこれまでとは比較にならない程凄まじく呪われようものならその時点で餓死が確定する。 空腹時はもちろん回復しない(ステーキ共鳴時も同様)、敵攻撃等で自然回復しないといった仕様も理解して使おう。 空腹でさえなければ回復するので、サトリの盾との相性は抜群。 ・連射の腕輪 いわゆるバースト射撃を可能にするアイテム。一つ装備で矢や石を一度に2連射、二つ装備で3連射する。 また装備すると投擲の命中率自体も少し上がる。 本作の飛び道具はかなり外れやすいので、保険としても機能する。 ・ちゃんこおにぎり ドスコイ状態実装に併せて登場したおにぎり。これを食べることで例え最大満腹度が1でも瞬時に150にまで増え、満腹になってドスコイ状態になる。 一方で最大満腹度が既に150以上だと、満腹状態で食べても最大満腹度増量の効果はない。 また、サトリの盾を装備中に食べても最大満腹度は増えない。 ・毒矢 当てた敵の攻撃力を下げる矢。 敵の攻撃力が高く、中盤から脳筋を中心に攻めてくる調整の今作では攻撃力ダウン(与えるダメージ0.5倍)の価値が上がり相対的に強化されてる。 毒矢の罠を見つけたら矢稼ぎをすると戦いが楽になるだろう。 ・復活の草 『5』と同じ仕様で壺の中に入れていても効果を発揮するようになっている。壺の中であれば割れない壺の中からでも発動する高性能な残機。ちなみにやりなおし草は無くなっている。 本作では一つ400ギタンと非常に安価。なんと「ちからの草(700ギタン)」や「毒消し草(600ギタン)」より安い。 ・導きの杖 振るとマップに階段の位置が表示される。階段が表示されるだけであかりの巻物のように明るくはならない。 シレン5の夜の技「ドコ?カイ弾」の効果を持つ杖と言えばわかりやすいか。 対策アイテムが不十分な時に危険階層に降りた場合は、この手のアイテムをフル回転するべき。 ・土塊の杖 シレン3~5から続投し、手に入れやすくなった杖。振ると目の前1マスに土壁を作る。土壁はシレンが一回攻撃するとなくなる。 モンスターの回避や泥棒に使える他、ボウヤー系がシレンとの間に土壁があっても矢を撃ち続けるため、矢稼ぎにも使える。 水場に作ると水が消滅するため、浮島の中のアイテム回収にも使える。 ・身代わりの杖 魔法弾が命中した相手を身代わり状態にする。 身代わりは混乱時と同じ挙動をし、シレン含む他者に攻撃されても5ダメージしか受けない。他のモンスターは身代わりを認識していれば、シレンを無視して狙うようになる。 効果は振ったターンを含めて8ターン。 過去作と比べてかなり弱体化しており、同士討ちさせ、レベルアップしたモンスターから経験値を稼ぐ戦法を取りにくくなった。回避用アイテムとしてはそれでも強力。 あるイベントを見るまで出現しない。 ・脱出の巻物 アイテムと所持金を全て持ったままダンジョンから脱出する巻物。このアイテムを使うとクリア扱いにはならないので、クリア率は減少する。 とあるダンジョンをクリアし、その後ある場所でイベントを見ると解禁される。 開発サイドでも実装するかどうか結構迷ったらしい。 ・おにぎりの巻物 手持ちのアイテムを一つ指定して大きなおにぎりに変えてしまう。アイテム選択式の巻物(本作では種類が相当多い)で武器と盾を選ぶのはこのアイテムを識別してからにしよう。 特に天/地の恵みの巻物と誤解してメイン装備に使ってしまうと悲惨。 (*6) 今作では盾に合成すると「攻撃してきた相手を一定確率でおにぎり状態にする」という強力な印が付与されるようになった。 気分はにぎり親方/元締め。 ・白紙の巻物 選択式なので一度手に入れた巻物の名前しか書き込めない。 厳密にはアイテム手帳に登録されているリストから選ぶ形である。 登録されていれば良いので、足元にあるものを確認しただけの巻物でもいいし、聖域やねだやしを読む必要もなくなった。 呪いの有無が未識別でも「書く」を選択した瞬間に識別されるのでさっさと識別しておこう。 ちなみに店で売られている状態の白紙に書き込むことは出来ないので注意。 ・印増大の巻物 本作はこれで装備の印数を増やせる。その上限、驚きの30。 気に入った神器がらみで大量に使う。もっと不思議でもお世話になる。 ・ねだやしの巻物 その冒険中のみ、投げ当てたモンスターを系統ごとダンジョンから消せる定番アイテム。 何を拾えるかランダムなシレンにおいて、対策アイテムを入手できなかった任意の敵を白紙1枚で対策できる、ルール破壊の巻物。 本作では買値1000Gの白紙の巻物をこれにすると4000Gで売れるという錬金術が可能。 杖と巻物の領域でかき集めた白紙を元に金策するのも良い。 風来救助の際は救助完了の直前に手持ちの白紙を全てねだやしの巻物にしてしまえば奥義ポイントをたくさん貰える。 今作は白紙の巻物が拾いやすいためか、もっと不思議では一度の冒険でねだやしを複数回使って攻略していくように設計されている節がある。 実際、敵の出現分布にその傾向アリ。敵の種類が絞られたのもあって使いこなし方によって攻略難易度が大きく変わる。 ・バクチの巻物 前作と違って効果が一攫千金(10000ギタン入手)と無一文(所持金がゼロになる)の二つだけに簡略化された分、未識別状態で床落ちしているようになった。中盤以降に未識別のまま残っている場合は巻物の漢識別には気を付けたい。 まがいもの道具が削除された中、実質的に金滅の巻物の後釜に収まったと言える。 ・道具寄せの巻物 読むと床に落ちているアイテム、浮島に置いてあるアイテム、水没しているアイテム、壁の中に埋まっているアイテムが自分の足元に集まる。 今作は床落ちアイテムを潰す敵モンスターが多いので、フロアを降りた後に使えば確実にアイテムを回収できるという点で優秀なアイテム。 ただし店のアイテムは動かない。また、イカダに乗って流れているアイテムにも効果はないほか、シレンを中心とした5×5の範囲に収まりきらない数のアイテムがある場合その分は動かずに残ってしまう。 特定の条件を満たすと挑めるダンジョンでは、白紙に書いてもいいくらいに重要度が上昇する。 ・水鉄砲の壺 押すと3マスまで届く水鉄砲を放つ。武器を持つモンスターや炎系のモンスター、ぼうれい武者などに有効で、軌道上の罠も消し去る。 他作品の「水がめ」に似ているが射程が長い。代わりにダンジョン内の水路で補充はできない。 さすがに壺容量の限り武器モンスターを無力化できて、水があれば無限に使用可能な従来の水がめが強すぎたからだろうか… ・合成の壺 武器と武器、盾と盾の能力を合成したり、同じ杖の使用回数をまとめるお馴染みのアイテム。 マゼルン共々イベントを終えるまでは一切出現しないため、早めに解禁させておきたい。 ・視界不良のお香 炊くと部屋の中のすべてのキャラが1マス先までしか認識できない視界不良状態になる。効果は普通に使うと150ターン持続する。 過去シリーズの「モンスターハウスだ! しかし、遠くがよく見えない!」を意図的に作り出し、階段まで逃げるのに使える。 大部屋モンスターハウスで特に効果を発揮する他、アークやアビスが出るフロアでも有効活用できる。というのも認識されなくなり、炎を吐かれなくなる。 こちら側が相手を一方的に認識できる状況で使えれば、かなり安全に戦えるだろう。 ・ヤキイモ 食べると満腹度が50回復する。 さらにおならをしてしまい、部屋にいるモンスターが逃げていく(別の部屋に高跳びする)……という実用性とナンセンスギャグを両立させたアイテム。ドスコイ状態を維持して進むスタイルだと重要。 世界樹の不思議のダンジョンのフーライのブラストスキルや、ポケダン救助隊DXのはらいのけだまが、こんな形で逆輸入されることになろうとは… おならは店主にも効く(効いてしまう)ので、店主を待たず、商品を持ったまま店をうっかり出てしまうと泥棒扱いされるため注意。敵対はしないので戻ってくるまで待てば大丈夫。 当然ながら(?)、高跳び先のない大部屋ではおならが拡散してしまい効果はない。 ・桃まん 過去シリーズでいう肉にあたるアイテム。 モンスター毎・レベル毎に対応した〇〇まん全種がアイテム図鑑に載るのでコンプがかなり面倒。 「ノロージョの桃まん」で卑猥な連想をしたやつはねだやしの巻物。 肉と違って腐るので要注意。でもシレン3では肉も腐ったのは内緒。 【罠】 ・遠投の罠 踏むと遠投状態となってそのフロアに居る限りは投擲が全て遠投となる。 デッ怪・カッパ・バッター系に飛び道具が有効になる等の利用法もあるが、うっかり合成の壺を投げてしまったという悲劇を発生させている厄介な罠。勿論マゼルン絡みでも悲劇は起こせる。 ・やせる罠/ふとる罠 満腹度と最大満腹度を25%減らす/増やす豪快な罠。 一度起動すると必ず壊れる。 やせる罠はまわるポリゴン、ふとる罠はカツ丼がそれぞれ描かれている。 ふとる罠は現状メリットしかなく、完全に踏み得。 ・銀一封の罠 踏むと武器や盾の印のうち一つに銀が塗り込められ、銀封印という状態に変える。銀封印された印は効果を発揮しなくなる。 銀封印は剥がす方法が限られているため、マイナス印なら良いがプラス印に掛かると悲惨。 特にサトリの盾の効果が封印された日には… 合成で残したい印の選別にも使えるが、玄人向けである。 【余談】 時系列は『GB』の後になっているが、これは『3』で変更されたアスカの口調を元に戻すためであることがインタビューで語られている(*7)。 発売当初はオンラインプレイに不具合があったが現在では解消されている。 ゲーム内に登場する「ちゃんこおにぎり」は東京都内の弁当販売店・キッチンDIVE亀戸店でのコラボイベントで2024/1/28頃に限定販売された。そのボリュームは1kgに及ぶ。風来人たちの胃袋の強さを再確認させる実用的なアイテムである。 Switchのダウンロードランキング、2月6日に1位を取得。なおシレン6の前は5ヶ月ほどスイカゲームが独占していたので、1位を1日でも取得というだけで快挙だったりする。 発売から約2週間後にはシレンシリーズ最速で国内累計出荷数が20万本を超えたことが発表された。 追記・修正は不思議な夢を見ながら他の風来人を救助しつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、項目立ったか 発売日に買ったけど今回出来がいい気がする -- 名無しさん (2024-02-01 13 52 03) ヤマカガシ峠は正直調整ミスを疑うレベルで難しい。ただでさえ物資が乏しいのに火遁忍者と畠荒らしが数フロアに渡ってゴミにしてくるのはやりすぎ感ある -- 名無しさん (2024-02-01 14 27 44) ヤキイモがとても便利。食べて腹を満たしながら部屋内の敵味方全てをワープさせる代物で、窮地打開から泥棒まで色々使える割に値段も安い。問題は味方を吹き飛ばすこと、大部屋では不発すること、あとは見た目か… -- 名無しさん (2024-02-01 16 37 59) 攻撃力/回復力高めの調整は新鮮で面白い。裏を返すとちょっと甘えただけで死ぬからマジでBダッシュ出来ない。敵の湧きも早いから相対的に今までのシリーズで大したことなかった罠がエグイ。 -- 名無しさん (2024-02-01 16 51 36) 2をやってるとお前こんな低階層から出て来ちゃダメだろって敵が出て来てビビる。まぁそれ相応のステになってはいるんだけどさ… -- 名無しさん (2024-02-01 16 55 12) クリア率ってオンライン情報で決まるもんとかはないのか・・・だとしたら変動するから書くの意味ないんじゃないかって思ったけど -- 名無しさん (2024-02-01 17 00 00) クリア率は表示しないで欲しかったな、なんかお前みんなよりクリアできてないじゃんって言われてるみたいで嫌 -- 名無しさん (2024-02-01 17 08 30) 戸愚呂島 -- 名無しさん (2024-02-01 18 22 48) こりゃ面白そうだ、予算と時間の目途がついたら買おう。…SteamとSwitchどっちがいいか迷うな… -- 名無しさん (2024-02-01 19 11 40) 6やってないから断言できないんだけど「突発モンハウはシレンでは28年ぶりの復活」って記述は前作の5とは別物だと区別してるって事?少なくとも突発型自体は5にもあるんだが… -- 名無しさん (2024-02-01 20 00 05) パンの巻物なんて初代トルネコからあるのにトルネコ3で初めて見たって初見プレイヤーかよ -- 名無しさん (2024-02-01 20 50 49) ↑ ↑↑ それだけ全タイトルを追い切れていないプレイヤーがいるのだろう。威勢がいい新人さんは勿論、果ては熟練の風来人にも。 -- 名無しさん (2024-02-01 20 59 29) 難易度は高く、シレンシリーズで一番難しいという感想も多い。 俺はむしろ悪辣さが減っててプレイしやすいって感想をよく見たな。デッ怪は極めて不評だが -- 名無しさん (2024-02-01 21 17 22) ぶっちゃけ単純な難易度だと4のがきついと思う -- 名無しさん (2024-02-02 00 25 47) 初心者なら難しいのは当たり前だけど4と5に比べればかなり簡単に感じる -- 名無しさん (2024-02-02 02 02 51) とおせんりゅうが出たとき懐かしすぎて思わずデカい声出てもうた -- 名無しさん (2024-02-02 03 00 14) ↑4デッ怪は夜の敵やひとくいデビル的なのをやりたかったんだろうけど、道具のドロップや即降りに利用できて選択の幅が広がる夜それら比べると、ただただテンポ悪くてなんかなぁ… -- 名無しさん (2024-02-02 21 16 30) ゲーム内手帳がモンスターデータはもちろんアイテムの売買値に異種合成で付く印や今回の冒険で何が識別済みかまで確認できるかなりの親切設計でとても遊びやすい。 -- 名無しさん (2024-02-02 23 23 00) ローグライクにおいて、アイテムとシステムは使い切るものだからね。インフレアイテム、インフレシステム前提の調整だから、それを使いきれないうちは難しいって思う。 -- 名無しさん (2024-02-03 11 12 57) ヤマカガシ峠あまりに難しすぎてイラついたからボス戦はギタン投げで1ターンキルしてやった。二度とやりたくない -- 名無しさん (2024-02-03 18 40 51) 導きの杖は前作のドコ?カイ弾の杖バージョンですね。 -- 名無しさん (2024-02-03 22 46 02) モンスターの火力が高いという情報がある上でプレイしても、パコレプキンのワンパンでHPが半分以下にされて本気でビビった。ストーリーダンジョンなのに、アイテムの出し惜しみとかしてられん -- 名無しさん (2024-02-06 16 58 07) デッ怪は今んとこ本気でいらねえ。アプデで何かしらハイリスクなりの利用価値つけてくれ -- 名無しさん (2024-02-06 22 00 45) 救助の旨味がほぼまったくなくなったのがなぁ。さすがに、全アイテム持ち帰りはやりすぎだったと思うが多少の金策にもならないのは・・・。 -- 名無しさん (2024-02-07 11 36 41) 蔵の最大容量が180は現行機にしてはちょっと少なすぎる気がする。せめて300くらいはほしかった -- 名無しさん (2024-02-08 14 43 30) 買い物上手はもうちょい低層で準備させてほしい。1ターン目詰みがあまりにも多い。 -- 名無しさん (2024-02-09 14 22 41) バッターについて。項目に載せるのは3割で良いと思う。ゲーム中で存在感が強いのはコイツだしね。 -- 名無しさん (2024-02-09 19 12 17) >金属の武器を持っている判定にならず←あのバットはそもそも竹か木製じゃない?? -- 名無しさん (2024-02-10 01 44 07) 全体的に面白いけど、鍛え上げた装備と比較して持込み可のダンジョンが -- 名無しさん (2024-02-10 20 33 39) ↑ちょっとヌルいのが残念。dlcで追加期待。 -- 名無しさん (2024-02-10 20 35 07) 3↑打撃音の「キィン!」は金属バットだろ 木製ならヒットでもあんな音はしない -- 名無しさん (2024-02-10 20 56 52) ↑その辺はゲーム的なハッタリじゃね?項目に書くほどではないと思う -- 名無しさん (2024-02-11 12 06 45) 索敵・先制攻撃・石稼ぎを一人でこなす海賊デブータがマジで優秀。ジリ貧で終わると思った局面で会ったら一気に事態が好転したわ -- 名無しさん (2024-02-13 01 28 43) 今作仲間が異様に強いというか、シレンが弱い印象受ける -- 名無しさん (2024-02-13 13 35 22) 今作のドラゴンシールドの仕様に拍手。他の盾の共鳴効果とかでもいいのでこのパターンが増えるのを見てみたい -- 名無しさん (2024-02-16 19 21 17) 前作のキラキラ床は力不足で掘れないことばっかりだったけど今作のキラキラ壁は条件なしで掘れて助かる。何か6はやってて楽しくなる仕様が多くて良いね -- 名無しさん (2024-02-17 13 06 47) 蔵の最大容量が2024/4/27のアプデで180→960に拡張されたのは笑った -- 名無しさん (2024-05-14 11 51 29) ヤマカガシは敵が強いだけならまだしも合成難しい上にアイテム破壊する荒らし系に火遁忍者が長い事登場したのが酷かった。 -- 名無しさん (2024-06-07 08 09 01) ヤマカガシ峠でデッ怪パコレプキン出たのは目を疑った。 -- 名無しさん (2024-06-16 13 57 46) 名前 コメント
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※空系全般水路の上を通過して移動出来る モンスター名 特殊能力 備考 ドロップアイテム パコレプキン系 壁通過、まっすぐにシレンに向かってこずフラフラと移動する 死空。痛恨の一撃を出す 目薬草 パコレプキン パコレプキーナ パコレプキング パコレプゴット カラカラペンペン系 シレンの持っているアイテムを帯電させる。帯電したアイテムは次フロアで消滅 カラカラペンペン パタパタペンペン バババペンペン ゴゴゴペンペン エーテルデビル系 透明で見えない。シレンに向かってこずフラフラと移動する 死空。目薬草、透視の腕輪で姿が見えるようになる。痛恨の一撃を出す エーテルデビル ファントムデビル エーテルデビル アストラルデビル セルアーマー系 シレンの装備を弾き飛ばす。 死空 盾類 セルアーマー 盾を弾く クロムアーマー 盾に加え剣を弾く チタンアーマー 剣、盾に加え腕輪を弾く メタルアーマー 同チタンアーマー 死の使い系 倍速1回攻撃 死空 死の使い 地獄の使者 死神 冥王 ヒーポフ系 炎を吐く(たまに失敗する)通路等の角で斜めに炎で攻撃出来る 竜空。盾印竜で炎ダメージ半減 ヒーポフ 炎10ダメージ ホノオポフ 炎20ダメージ カエンポフ 炎30ダメージ ゴオオポフ 炎40ダメージ ドラゴン系 炎を吐く 竜空。盾印竜で炎ダメージ半減 ドラゴン 炎20ダメージ。直線上のみ スカイドラゴン 炎30ダメージ。部屋内誘導 アークドラゴン 炎40ダメージフロア内誘導 アビスドラゴン 炎50ダメージフロア内誘導 ギャドン系 ギャドン 持っている杖を飲み込んで回数を減らす ギャイラス 持っている壺を飲み込んで容量を減らし中に入れている物が1個消滅 ギャンドラー 持っている壺を飲み込んで容量を減らし中に入れている物が1個消滅 ケロぼうず系 ちからを下げてくる ド空 ケロぼうず -1 ケロケロぼうず -2 ジャノメぼうず -3
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腕輪 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 印 印数 出現D 説明 備考 ちからの腕輪 力+3 1500 500 60NG 力 3 長者 装備するとちからがふえるぞ 毒消しの腕輪 毒を受けない 3500 1000 40NG 毒 3 長者 装備すると毒をうけつけなくなるぞ 眠らずの腕輪 眠らない 5000 2500 80NG 眠 3 長者 装備すると眠らないようになるぞ 高とびの腕輪 時々高飛びする 2000 300 50NG 飛 4 長者 装備すると時々別の場所にワープするぞ 混乱よけの腕輪 混乱しない 3500 750 50NG 混 3 装備すると混乱しなくなるぞ 透視の腕輪 フロアのモンスターが見える 8000 2000 80NG 目 1 長者 装備すると一度行ったことがある場所にいるモンスターが見えるようになるぞ まもりの腕輪 防御力+9 12000 2500 100NG 守 3 長者 装備すると防御力があがるぞ他の腕輪に合成できないぞ +5の腕輪 防御力+5 12000 2500 120NG 5 3 長者 装備すると防御力があがるぞ +7の腕輪 防御力+7 12000 2500 150NG 7 3 装備すると防御力があがるぞ しあわせの腕輪 1歩ごとに経験値1を得る 13000 2500 100NG 幸 1 長者 装備すると1歩ごとに経験値が増えるぞ 通過の腕輪 水の上を歩ける 20000 1 80NG 通 3 長者12F~ 装備すると水面を歩くことができるようになるぞ 呪いよけの腕輪 アイテムが呪いにかからない 12000 3000 50NG 呪 2 装備すると呪いをうけつけなくなるぞ! たれ流しの腕輪 アイテムを落とす 3500 500 30NG 垂 6 装備すると時々アイテムを落としてしまうぞ ドレインよけの腕輪 ステータスの最大値が下がらない 3500 800 60NG ド 2 長者 装備するとステータスの最大値が下がるのを防ぐぞ ハラヘリの腕輪 お腹が減りやすい 3500 600 50NG 飢 5 装備するとおなかが減りやすくなるぞ 爺にくさったおにぎり寄付で取得 痛恨の腕輪 痛恨の一撃を受け易くなる 3500 500 60NG 痛 6 装備すると痛恨の一撃をうけやすくなるぞ 高価な腕輪 倉庫で売ると500ネットギタンになる 50000 1 500NG - - 金色に輝く腕輪だ倉庫で売れば多くのネットギタンが手に入るぞ ハラヘラズの腕輪 満腹度が減らない NG - 1 水色の腕輪 シレンが水色になる 3500 80 80NG 水 2 装備すると服の色が変わるぞ 応援アイテム ンドゥバの腕輪 なし - - 20NG - 3 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 桜色の腕輪 シレンが桜色になる 桜 装備すると服の色が変わるぞ 2ヶ月継続ハラヘリ↓ 茶色の腕輪 シレンが茶色になる 茶 装備すると服の色が変わるぞ 梅色の腕輪 シレンが梅色になる 梅 装備すると服の色が変わるぞ 識別の腕輪 拾ったアイテムが識別状態になる 80NG 識 2 装備すると道具を拾うだけで識別できるぞ
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モンスター名 特殊能力 備考 ドロップアイテム HP 経験値 吸引幼虫系 最大HPを下げてくる 一ド 吸引幼虫 吸引虫 吸引成虫 吸引老虫 1400 くねくねハニー系 シレンのレベルを下げてくる ド 復活の草 くねくねハニー なよなよハニー くたくたハニー しわしわハニー 777 しおいやん系 シレンや旅仲間のステータスを下げる ド 毒消し草 しおいやん 40 36 まじしおいやん しおやだん まわるポリゴン系 同じ部屋に入るとシレンの正面にワープする。ハラヘリはドレインよけの腕輪で防げない まわるポリゴン おどるポリゴン うたうポリゴン らんぶポリゴン 2370 毒さそり系 毒消し草 毒さそり 鬼さそり しびれさそり ケロぼうず系 毒消し草 ケロぼうず ケロケロぼうず ジャノメぼうず
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登録日:2010/03/27(土) 02 31 23 更新日:2024/02/10 Sat 19 34 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ねだやし推奨 アビスドラゴン アークドラゴン シレン丸焼き製造機 ジェノサイド候補筆頭 スカイドラゴン チート トラウマ ドラゴン ホーミング モンスター 不思議のダンジョン 悪夢 東のアーク 死亡フラグ 神アーク 風来のシレン 魔物 風来のシレンに登場する最強……いや違う、最凶のモンスター。 今まで色々なシレントラウマモンスターシリーズの項目が立てられてきたが、なんだかんだでこいつが一番のトラウマモンスター、という人が多いのではないだろうか。 もっともシリーズによって基礎能力や特殊能力の脅威度はまちまちであり、最近になると匹敵するトラウマモンスターも多いが。 シリーズによって外見もまちまちであり、西洋竜っぽいのと東洋龍ベースみたいなシレン2・アスカ見参版の大体二種類に分かれる。 ◆個別解説 ここでは炎のダメージはDS1シレンに統一して説明 ◆レベル1◆ ドラゴン ドラゴンの直線上にいると30ダメージの炎を吐いてくる。まだかわいい。 しかし、レベル1のクセに普通のモンスターのレベル2くらいの強さを誇る。 経験値やアイテムを落とす確率は高いのが救いで、カモれると笑みが浮かぶ。 ただ前提条件はキツく、それなりの盾の強さやドラゴンキラーの能力がないとダメージが嵩む。 ついでに… ド モ シ こんな状態であっても、ボウヤー系のようにドラゴンは普通に炎を吐く。 モンスターが倒れるとレベルアップして次なる段階のスカイドラゴンになってしまう。 特にSFC版で発生させてしまった場合は、攻撃力が255(最大値)のスカイドラゴンの直接攻撃で死にかねないので杖で対抗しよう。 ◆レベル2◆ スカイドラゴン 同じ部屋にいるとダメージ40のホーミング炎をはいてくる。 不自然におっきな部屋は勿論、大部屋モンスターハウスだとレベル3と変わらない活躍で泣きを見せてくれることになる。 SFCでは、罠ダンジョンや肉ダンジョンにまつわるやりこみでかすみ仙人と並んで恐れられた。 ステータスはレベル1のドラゴンと大差ないことが多いが、初代やGB2では最上位モンスターも含めトップクラスの能力水準。 そのためエンディング前ダンジョン素潜りでこいつを誕生させてしまった場合、アイテムで対処するかさっさと逃げたい所。 ◆レベル3◆ アークドラゴン チュンソフトが送り出したドラゴン系の本気。 同じフロアにいると50ダメージのホーミング炎を吐いてくる。 同じ部屋に誰もいないことを確認したにもかかわらず、画面の外からブレスが襲ってきたその瞬間は多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 その性能に初見で驚かされるだけでなく、ゲームのテンポにもダメージを与えてくるという驚異的モンスター。 足元をよく見ろ……焼け焦げた死体があるだろう……? 特技使用率こそスカイドラゴンより落ちているのだが、第1作ではこちらの最大HPが250までで、たとえドラゴンシールドを合成していても25ダメージは食らってしまう。 警報スイッチや大部屋等でのイッテツとの組み合わせは例え強化を終えた最終盤でも油断できない。 もし1ターンに二方向から炎を喰らったら腹をくくり、片方を倒す前に階段が見つかることでも祈ろう。 なお、作品にもよるが、おにぎり状態の時に炎を受けると「焼きおにぎりになった」として即死する。 即死する 大事なことなので アークドラゴンが出る階層でおにぎりの罠を踏んでしまったなら、覚悟を決めよう。ひどいときにはおにぎりになったそのターンで炎が飛んできて焼きおにぎり化なんてことも。 即死しない作品でも、おにぎり状態では盾の効果が発揮されないので、ドラゴンシールドの半減効果がなくなり毎回の炎で50ダメージの直撃を受けることになる。やはりアークの出現階層でおにぎり状態=死である。むごい。 モンスターに変身して対抗する際も生半可なモンスターではダメージに抗えない、どころかたいていの作品で盾の印が機能しなくなるので、有効なものが限られる。 さて、ここまで読んでシレンをプレイしたことがない者は、接近戦に持ち込めば楽に倒せると思うだろう… 甘い!!!!!! コイツは近接戦闘も全モンスター中最強クラス。攻撃力もHPも非常に高いのだ。 シリーズによって変わるが、具体的には 攻→他のモンスターで30弱のダメージをくらう防御力で約50ダメージ 体→他のモンスターを二回で倒せる攻撃力で「最低」三回 と、ひとまわり以上強いのは確定している。 SFC版では、ドラキラ能力込みだけだと5発くらい殴らないと倒れてくれない。 アスカ見参ではHP300と奇跡的な強化を得ることに加え、作中最強の攻撃力で戦いを挑むのも命がけ。 ほかにもGB版にはいなかったが、存在自体が輸入されて戦慄させられるwin月影村なんてケースもある。 初登場の時点でイッテツ戦車という対抗馬もいたりするあたり、コイツばかり頭に入れすぎてもいけないのが辛いところ。 もっともいくら最強級とはいえ所詮は通常モンスターなので、各種状態異常は有効である…が、通常の敵には有効な鈍足状態も間をとった状態で炎を吐いてくることがある関係で無傷で楽勝とはいかない(この辺りはスカイドラゴンも同じ)。 唯一、シレン2では早期出現がたたって炎以外は弱く、近接戦闘の強さではダイレップウやメガタウロスに劣る。 しかし、持ち込み不可ダンジョンにおいて30Fという早い階層で出てくるので脅威な事は変わらない。じっくり稼いでいるところにイイ感じに横やりを入れてくる。 モンスターの壺で仲間にすると高いステータスや炎の性能もあって活躍するが、確実に目当ての敵を攻撃するわけではないので思ったより頼れないことも。 安定した戦力を求めるなら上記の連中や厳選したンドゥバあたりを連れて行った方が良いかもしれない。 ◆レベル4◆ アビスドラゴン アークと同じ炎が60ダメージにアップ。 お、俺は悪くないぞ! そうだ! ヴァン師匠があの風来人を焼けって(ry 強化版アークだが、フロアをまたいで炎を吐いてくるわけではないので有情ではある。 ◆アビスの上位種◆ オオイカリアークドラゴン 名高きタイトル、win版アスカ見参のアイドル。 厳密には上位種ではないが、出現すること自体が死のカウントダウンみたいな所業はアビスドラゴンにも真似できない。 その実態はデビルカンガルーの手によって倍速+イカリ状態を付与されたアークドラゴン。 イカリ状態が自然回復するまで毎ターン同じフロアにいると35ダメージのホーミング炎を吐いてくる。 2倍速や3倍速になることで1ターン総量70~105が襲いかかって来るため、最高の恐怖を体感できる。 実際には底抜けの壺・とうぞくの腕輪+MHの巻物・大部屋+混乱の巻物等が無いと間違いなく詰む。 アスカのアークドラゴンは作中マジで最強クラスなため、炎を封じて直接倒すというのはちょっと厳しいものがある。 さらに炎を完全無効化する手段なんてものが、一番恐れられている「裏白蛇島」には無いのもこちら側には向い風。(*1) ゆえに、ラストスパートとなるフロアは邪念を捨てて即降りすることが最善とされているほど。 なお、GB2においても「スカイドラゴン」と「デビルカンガルー」と「タベラレルー」が同時出現するフロアがあるためオオイカリアークドラゴンが発生する可能性がある。 トルネコ3でも、「ダースドラゴン」に「ようじゅつし」がイカリの杖とピオリムの杖を振ればオオイカリダースドラゴンのできあがり。 ◆対策 ■最優先:ジェノサイド(ねだやし) 80階以降とかにアークドラゴンが出てくるようなナンバリングで、 ドラゴンシールドが確保できなかった場合は、白紙か原本買えたor拾えたらドラゴン系をジェノりましょう。 きちんと投げましょう。 ■ドラゴンシールド、火炎草orドラゴン草(異種合成) 火炎ダメージが減る。結構レアなのよ? 印として大切にしましょう、ただ作品によっては印数とかの関係で、投入が難しくなることも。 ■冷えびえ香の壺、アイスバナナ、耐火耐爆の香、火炎入道の肉(SFCのみ) 炎と爆発のダメージを無効にするアイテム達。効果を見るならドラゴンシールドより強い。 同階層に出やすいイッテツ戦車なども無力化できるため、非常に有用。 ■ドラゴンキラー、龍神剣 ドラゴンを倒すのにかかる時間を減らせる。 ナンバリングによっては投入タイミングが合い、結果としてドラゴン系がボーナスキャラになることもある。 ■ブフーの杖 アイテムを落とさせた挙句、アークドラゴンの肉を入手。 こちらもアークドラゴンに変身し、無限射程でお返しするのはSFC版の醍醐味。 ただし、盾の特殊能力がなくなるので50ダメージの打ち合いで負ける時もある。 ■即降り そんなに対策がないように思えるなら逃げるが勝ち。回復アイテムを大事に使っていこう。 オオイカリアークに関しては根絶を目指してもキリがないのでこれが最善策。 ◆稼ぎ対象として アイテムを非常に落としやすい。 また、4以降は武器と盾に入る装備熟練度がトップクラスに高いため、攻略はもちろん図鑑埋めにも役立つ。 ◆トルネコの大冒険シリーズ こちらにもお仲間が出て来る。というかもともとドラゴンはこっち出身。 ただ一作目ではレベル1しかいないので、凶悪なホーミング炎はシレンで初登場。 そしてトルネコ2で部屋内にいるトルネコ含む全員を瀕死にするマダンテを唱えるゴールデンスライムと共演し、華々しいデビューを飾った。 10~最大30階層もの長きに渡り息の合った連携を見せてくれるゴールデンコンビに、死ぬほど感動したと世界樹の葉と涙を呑むトルネコが続出したとか。 レベル1 ドラゴン→直進炎、しかしシリーズによっては通路で炎を吐く レベル2 キースドラゴン→部屋ホーミング レベル3 ダースドラゴン→フロアホーミング ダースの上位種 オオイカリダースドラゴン→フロアホーミング160ダメージ(指輪で半分、印次第でそれ以下に軽減可能) やつを追う前に言っておくッ! おれは今奴の能力をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 「おれは奴のいるフロアで階段を探していたと思ったらいつのまにか焼け焦げていた」 な…何を言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… ゲイズの催眠術だとかダイレップウの超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… アビス「追記修正しないと……わかるわね?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 久々にシレンやったら突発モンハウで大量のアーク様に囲まれた。よく生き残れたなと自分でも思うよ -- 名無しさん (2013-06-08 00 05 47) 今ツヅラの迷宮91階だが、もう無理だ。アビスドラゴン強すぎる。 -- 名無しさん (2013-09-23 19 08 53) アイテムドロップ率が相当高いから場合によっては救いになるかも? -- 名無しさん (2013-09-23 20 24 06) 地底の館全区99Fでアビスに焼き殺された。イッテツといい冷え冷え香引ければ大分楽なんだがなぁ -- 名無しさん (2013-11-20 19 28 51) アスカ「心頭滅却!」 シレン「冷え冷え香!」 アビスドラゴン「よろしい、ならば肉弾戦……うわ鈍足の杖とか卑怯」 -- 名無しさん (2015-02-28 22 27 51) 対策が2個ってシリーズ全部の共通項って意味? アスカなら心頭滅却や炎回路複数投入や炎属性のエレキ箱、5なら冷え冷え香あるから硬いだけの雑魚だよ -- 名無しさん (2015-03-01 17 02 43) 近作では大物荒らし、にぎり元締め、ゲンナマゲイズといったアイテム破壊モンスターも大分耐久面が強くなってるから、脳筋タイプのコイツはそこまで…3以外では炎もほとんど吐かないし -- 名無しさん (2015-03-10 20 12 23) あと、ドラゴン系って寝てる事多いし、アイテムドロップ率も高いから深層バンバン潜るシレンジャー達には美味しい獲物だそうです -- 名無しさん (2015-03-10 22 22 14) 心頭滅却が使えるダンジョンなんて限られてるだろ。あとどのシリーズでも自然回復が追いつかない程度には炎吐いてくるぞ -- 名無しさん (2015-04-30 23 28 12) エグい強さ -- 名無しさん (2015-08-23 23 57 33) 特技の怖さでは大根の方が上だが、コイツは殴り合いするのも怖い -- 名無しさん (2015-08-24 00 35 29) ↑3 悪いけど、シリーズすすむに従ってこいつよか怖い奴多いし、対策多いからあんま脅威じゃないんだが…… -- 名無しさん (2015-08-24 01 49 41) ドラゴン系は確かに強敵だとは思うが、深部に本当に潜ってる内に他の敵対策のついでで対策できちゃってる感じ。 -- 名無しさん (2015-08-28 19 07 56) 強い弱い以前に「理不尽」。この言葉が一番似合うモンスターだと思う(少年ヤンガスでホーミングしゃくねつ(80ダメージ)喰らった人の感想) -- 名無しさん (2015-09-29 16 12 34) てか炎がホーミングするっておかしくね?物理的法則を無視しすぎ。 -- 名無しさん (2015-09-29 19 27 16) HP多いし、ダメージはでかい、おまけに炎はホーミングする。が、シレンにはもっと凶悪な敵がいるから、それの対策を怠らなければ、自然と怖くなくなる。逆に、ドラゴンしか頭にないから他の敵への対策や稼ぎを忘れたら即死亡。ある意味、シレンジャーの質が分かる指標だな。 -- 名無しさん (2015-09-29 20 01 08) てなわけで本当にすごいドラゴンを堪能したい場合は、カンガルーさんと共演している作品を遊ばないといかんだろうな。そうでない作品だとむしろストレスフリーで狩れるようになりたいモチベ要員でもあったりする。 -- 名無しさん (2016-10-22 01 02 27) アスカのコピペで出てきたゾークドラゴンは未だに笑い転げる -- 名無しさん (2016-10-22 01 43 30) 身代わりの杖で時間稼ぎをしてもらう手も勿論使える。肉が食えるシリーズなら火炎入道に化けるのも手。こいつは炎を吸収するので火炎ダメージを完全に無効化出来る。 -- 名無しさん (2016-11-06 14 41 27) ↑火炎入道も1つの手だが、変身中は盾の特殊能力(やまびこ、トド、皮甲など)が使えないので、それも悩み所 -- 名無しさん (2017-06-06 15 25 27) 中層でアビスまで強化して武器成長にあてるとデビル狩りより安定する -- 名無しさん (2017-09-26 14 53 27) DS2のみに登場するオオイカリアビスドラゴンは全然話題にならない -- 名無しさん (2018-05-07 19 46 40) ↑あんまり覚えてないけどたしか通常で出てくるのがスカイまででタベラレルー2匹食ってアビスになることがあまりないからじゃないか? -- 名無しさん (2018-05-09 23 31 00) シレン未プレイだけど、対策がトルネコのダンジョンより豊富にある分、ダースドラゴンより対処しやすそうに見えるの、自分だけ? -- 名無しさん (2021-06-22 16 23 00) 実際にプレイしてみたら良いんじゃない? -- 名無しさん (2021-09-23 11 43 56) トルネコシリーズではドラゴンがでてくるとストーリー完了という印象で、シレンでも割と佳境に来た印象がするのが良いですね。 -- 名無しさん (2023-10-03 20 23 58) 名前 コメント